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  • 设计匠人 | 一个人完成的3D动画片

    QQ和PUPU的第二集动画《Begin the Adventure》已发布,这一集讲的是Space QQ 和PUPU去太空寻找最美声音之前的故事。The second e…

    2020年4月2日
  • 企鹅冲锋CF联名潮玩设计

    01 CFxQQxPUPU联名系列 本次CFxQQxPUPU联名系列,限量发售3000套。我们选择了CF中最受欢迎的刀锋、斯沃特、灵狐者,三个形象为主打设计。盒内有一只Q…

    2020年3月28日
  • 设计驱动商业 | PUPU读书改版

    从2018年底到2019年初,阅读的商业模式正在发生翻天覆地的变化。从付费阅读到免费阅读的战场争夺中,各大免费APP如雨后春笋般涌现,正冲击着付费的城墙。 网文江湖,风云再起。PU…

    2020年3月11日
  • 过去的未来:成为用户体验设计师

    现如今,在互联网领域,用户体验逐渐成为一个炙手可热的关键词,用户体验设计师也逐渐成为产品开发设计团队重要的成员。可以说,这是一个用户体验为王的时代,人人都在谈论用户体验并发表着见解…

    2020年3月3日
  • 如何用游戏化思维构建 “好玩” 平台

    QQ小程序游戏中心主打丰富多样化的小游戏,作为设计师如何通过视觉表现构建一个更好玩的平台,向用户传达“好玩”的感受。FOREWORD      &nb…

    2020年1月14日
  • The PBR Guide 基于物理的渲染指引(上)

    万物皆可PBR, 本手册带你知其然也知其所以然。 —————————— 近日在研究3D-TO-H5工作流及学习PBR的过程中,发现Substance官方新版的《The PBR Gu…

    2020年1月10日
  • 破局升级 | QQ VIP官网再设计

    有破有立,再造升级。官网作为会员体系中最主要的营销渠道,突破原有的资源壁垒,将QQ三大会员体系官网进行再造升级,对商业目标的达成起到至关重要的作用,同时也能给QQ用户提供更为全面的…

    2020年1月7日
  • 如何在页面极速渲染3D模型

    glTF & Draco & Basis,优化页面中的 3D 模型 朋友们,还记得 QQ 20 周年 H5 中可可爱爱的太空鹅吗? 为了实现旋转和换肤功能,在 H5…

    2019年12月26日
  • 那些欲罢不能的实用工具

    古人云:工欲善其事,必先利其器。俗话说:巧妇难为无米之炊。两句话都讲的是,做专业的事,要有专业的工具,保证品质的同时呢,又能提高生产效率。作为一名设计师,同样需要专业的工具输出我们…

    2019年12月26日
  • 运营专题高效设计法

    企业里的设计师,既需具备艺术家的才华技能,同时还需兼顾从商业目标用户角度务实出发,两者缺一不可,前者是基本功修炼,后者是外因环境所需,今天就和大家谈谈怎样在商业环境下更好的发挥和胜…

    2019年12月26日
  • 社交互动创新 | 从点赞到击掌

    1 前言如何在产品功能上做更多的创新来体现设计价值一直是设计师关注的话题,尤其是在体系成熟的产品里,如何对完善的基本框架和功能进行突破、如何挖掘用户的互动诉求并拓展更多的互动行为等…

    2019年12月14日
  • 跨界设计 | 沉浸式新媒体

    真正的沉浸是思维的沉浸,环境的营造只是想象力的引路人。 在传统行业打滚数年后的设计师,总是难以回避灵气和匠气的博弈,日常创作逐渐走入某种定式,失去了挑战Brief的胆量和与打破规则…

    2019年12月10日
  • 沟通本源 | QQ8.0有生机的设计

    对于一款社交产品,面临最大的挑战也许不是来自竞争对手,而是随时间飞逝不断进化的互联网环境。作为已诞生20年的QQ,历经了用户价值,产品形态的反复探讨与争论,轮番过不同平台与设备的迁…

    2019年12月10日
  • 腾讯设计师是如何做社交功能的?这里有一份实战案例复盘!

    编者按:占据社交领域大半个江山的腾讯,到底是如何做社交产品的?今天用一个腾讯的实战案例,为你完整展现腾讯内部是如何从零开始构建社交功能的。 社交现状与痛点 保持距离、经营人设、礼貌…

    2019年12月1日
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