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James Curran,这位来自伦敦的动画设计师曾因2017年在日本停留了30天展开了他“蓄谋已久”的关于東京的30个gif计划而爆红。2020年,他携全新作品用3D技术重制了他的“Gifathons”,其中包括纽约、洛杉矶和东京。
|看完会会心一笑的动画
3D Gifathon
James Curran 创办了 Gifathons,曾为我们带来30天的gif动画,主题围绕一个城市的特色。现在,James Curran又回来了,这次,他已经开启了全新的3D时代。
通过观看他颇受欢迎的创作系列, Curran 从纽约,洛杉矶和东京精心挑选了30张gif图像,但为它们提供了更多的3D优势。
英国设计创意媒体 Creative Boom 为此专门采访了 James Curran ,探讨在动画背后的故事。
是什么引发你这次创作的?
?:“我一直在考虑在新城市里做一场新的Gifathon,但我想尝试一些不同的事情,Curran告诉Creative Boom。
实际上,大约在15年前,我就开始在Maya中学习3D动画,然后才转向以2D风格为主。我专注于2D的主要原因是它的制作速度非常快,这使得创建Gifathon成为可能。我知道3D动画并非如此,所以我最初的担心是,是否有可能每天创建一个新的3D动画。”
因此,Curran认为先进行实验,重新制作30幅他的Gifathon动画是一个好主意。“如果迪斯尼可以将所有2D动画重新制作成3D,我为什么不能呢?”
他是如何做到的??:“我知道我首先需要一个搭配非常全的主角来演绎。它需要可以完全自定义,以便我可以将他穿上完整的Gifathon所需的各种服装。”
Curran 在搭配方面有一些经验,但他想与专家合作,因此他请 Martin Gunnarsson 帮助他。但 即使如此 Curran 又面临的另一个挑战——渲染。
“使用After Effects,你在图像中看到的几乎是在渲染中得到的,即使是最复杂的2D Gifathon动画,渲染最多也只要花费几分钟。
但是对于3D,尤其是渲染时在MacBook上,一个渲染可能要花几个小时,所以我不得不考虑其他选择。
解决方案是使用云渲染,它不是免费的,但是可以将动画的渲染时间从大约9小时减少到大约20分钟,相对较低的成本绝对值得。”
他对结果满意吗??:“是的。我对Maya和3D动画的了解程度让我感到惊讶。多年来,我逐渐学到了不同的知识,但是却从未花时间在一个项目中使用所有这些知识。因此,对于每个动画,我都努力使自己做一些以前从未尝试过的事情,从简单的事情开始,例如使用不同类型的灯光,尝试渲染层或合并诸如粒子之类的动态效果。”
选择要在3D模式下重新制作的GIF容易吗?
“我有很多喜欢的东西,所以要决定从哪里切入并不是一件容易的事。我经常根据角色穿着的服装来选择动画,因为打扮的部分是我最开心的地方。”
Curran的作品在Instagram上很流行。在接受 Creative Boom 的采访时,动画师们拥护和支持他发起的项目是他成功的原因。他补充说:“现在,我开始收到客户的3D工作邀请,这很棒。” 尽管Curran还会继续制作2D作品,但他也很高兴能涉足3D世界。而且他已经计划在2020年举行新的3D Gifathon。这次会是哪个城市呢?我们敬请期待。